Union Builders
# EuTopia
In diesem rundenbasierten Strategie-Aufbauspiel gewinnst du, indem du gemeinsam mit den anderen Spielern den höchsten Score erzielst.
## Grundregeln
- Die Arten von Gebieten sind: Wiese, Wald, Acker, Gebirge, Industriegebiet, Stadt.
- Die Naturgebiete (Wiese, Wald, Acker, Gebirge) haben je 5 verschiedene Arten der Bewirtschaftung.
- Brachliegend, Naturschutzgebiet, extensive Bewirtschaftung, intensive Bewirtschaftung, Energieerzeugung.
- Der Ausbau von Gebieten kostet Geld und Resourcen.
- Die Arten von Industrie sind: Metallverarbeitung, Lebensmittelerzeugung, Energieerzeugung, Konsumgüter.
- In Städten wohnen Einwohner. Städte haben Level 1-10, höheres Level, mehr Einwohner.
- Du kannst Geld verdienen durch Steuern und Handel. Handelssystem mit Angebot und Forderung. Außerdem kannst du Kredite von anderen Spielern gegen Zinsen nehmen.
## Länder haben Modifikatoren
- Plus oder Minus Produktion einer bestimmen Resource
- Plus oder Minus Steuern
- Plus oder Minus Naturschutz-Impact der Felder
## Gewinnscore
`Gewinnscore = ∑ über alle Länder (Zufriedenheit * Naturschutz * (Resourcen + Bevölkerung + Euro))`
## Rohstoffproduktion
### Brachliegend
- `Rohstoffe -> 0`
- `Zufriedenheit -> 1`
- `Naturschutz -> 1`
- (Keine Baukosten)
### Extensiv
- `Wiese -> 1 Nahrung` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)
- `Wald -> 2 Holz` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)
- `Acker -> 2 Nahrung` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)
- `Gebirge -> 2 Erz` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)
### Intensiv
- `Extensiv * 3`
- `Zufriedenheit -> -1`
- `Naturschutz -> -1`
- `Energie -> -1`
- (Baukosten 1 Holz + 1 Metall + 1 Euro)
### Naturschutzgebiet
- `Zufriedenheit -> 2`
- `Naturschutz -> 2`
- (Baukosten 2 Euro)
### Energieerzeugung
- `Wiese -> 2 Energie`
- `Wald -> 1 Energie`
- `Acker -> 2 Energie`
- `Gebirge -> 3 Energie`
- (Baukosten 1 Holz + 1 Metall + 2 Euro)
## Industrie
- Metallverarbeitung: `2 Erz + 1 Energie -> 1 Metall`, `-1 Zufriedenheit`, `-1 Naturschutz` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)
- Lebensmittelerzeugung: `1 Energie + 1 Nahrung -> 2 Nahrung`, `-1 Naturschutz` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)
- Energieerzeugung: `1 Erz -> 3 Energie`, `-1 Naturschutz`, `-1 Zufriedenheit`, `-1 Naturschutz` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)
- Konsumgüter: `1 Energie + 1 Metall + 1 Holz -> 2 Zufriedenheit` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)
## Städte
- Größe 1-10 (Baukosten pro Größenlevel: (G Holz + G Metall + G Euro) * 1 für EFH, 2 für MFH)
- Einfamilienhäuser: `+G Zufriedenheit`, `-G Naturschutz`, `10*G Einwohner`
- Mehrfamilienhäuser: `-G Zufriedenheit`, `+G Naturschutz`, `20*G Einwohner`
- `1 Einwohner -> -1 Nahrung`
- `Steuereinnahmen = 1 Euro / Einwohner`
## Laufende Regeln
- Energie wird nicht gespeichert, sondern nur pro Runde geprüft, ob es genug Energie gibt. `Energie/Runde < 0 -> Produktivität der Felder sinkt`.
- `Nahrung < 0 -> Zufriedenheit = 0` und nach mehreren Runden werden Städte verkleinert.
## Zufriedenheit Auswirkungen
- `Steuereinnahmen = Steuereinnahmen * Zufriedenheit / 100`
- `Produktivität aller Felder (Resourcen, verarbeitete Resourcen, Energie) = Produktivität * Zufriedenheit / 100`
## Naturschutz Auswirkungen
- `Zufriedenheit = Zufriedenheit * Naturschutz / 100`
- `Produktivität aller Naturfelder (also extensive oder intensive Nutzung) = Produktivität * Naturschutz / 100`
## Metriken
- Anzahl Einwohner (0 - unendlich)
- Euro (0 - unendlich)
- Zufriedenheit (0 - 200)
- Naturschutz (0-200) - global, geteilt mit anderen Spielern
- Resourcen (Nahrung, Holz, Erz) (0 - unendlich)
- Verarbeitete Resourcen (Stahl) (0 - unendlich)
- Energie (0 - unendlich)
Assets by:
https://assetstore.unity.com/publishers/43823
https://assetstore.unity.com/publishers/99266
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | vernaldaylight |
| Genre | Strategy |
| Made with | Unity |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |

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