# EuTopia

In diesem rundenbasierten Strategie-Aufbauspiel gewinnst du, indem du gemeinsam mit den anderen Spielern den höchsten Score erzielst.

## Grundregeln

- Die Arten von Gebieten sind: Wiese, Wald, Acker, Gebirge, Industriegebiet, Stadt.

- Die Naturgebiete (Wiese, Wald, Acker, Gebirge) haben je 5 verschiedene Arten der Bewirtschaftung.

- Brachliegend, Naturschutzgebiet, extensive Bewirtschaftung, intensive Bewirtschaftung, Energieerzeugung.

- Der Ausbau von Gebieten kostet Geld und Resourcen.

- Die Arten von Industrie sind: Metallverarbeitung, Lebensmittelerzeugung, Energieerzeugung, Konsumgüter.

- In Städten wohnen Einwohner. Städte haben Level 1-10, höheres Level, mehr Einwohner.

- Du kannst Geld verdienen durch Steuern und Handel. Handelssystem mit Angebot und Forderung. Außerdem kannst du Kredite von anderen Spielern gegen Zinsen nehmen.

## Länder haben Modifikatoren

- Plus oder Minus Produktion einer bestimmen Resource

- Plus oder Minus Steuern

- Plus oder Minus Naturschutz-Impact der Felder

## Gewinnscore

`Gewinnscore = ∑ über alle Länder (Zufriedenheit * Naturschutz * (Resourcen + Bevölkerung + Euro))`

## Rohstoffproduktion

### Brachliegend

- `Rohstoffe -> 0`

- `Zufriedenheit -> 1`

- `Naturschutz -> 1`

- (Keine Baukosten)

### Extensiv

- `Wiese -> 1 Nahrung` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)

- `Wald -> 2 Holz` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)

- `Acker -> 2 Nahrung` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)

- `Gebirge -> 2 Erz` (Baukosten 1 Holz + 1 Euro)

### Intensiv

- `Extensiv * 3`

- `Zufriedenheit -> -1`

- `Naturschutz -> -1`

- `Energie -> -1`

- (Baukosten 1 Holz + 1 Metall + 1 Euro)

### Naturschutzgebiet

- `Zufriedenheit -> 2`

- `Naturschutz -> 2`

- (Baukosten 2 Euro)

### Energieerzeugung

- `Wiese -> 2 Energie`

- `Wald -> 1 Energie`

- `Acker -> 2 Energie`

- `Gebirge -> 3 Energie`

- (Baukosten 1 Holz + 1 Metall + 2 Euro)

## Industrie

- Metallverarbeitung: `2 Erz + 1 Energie -> 1 Metall`, `-1 Zufriedenheit`, `-1 Naturschutz` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)

- Lebensmittelerzeugung: `1 Energie + 1 Nahrung -> 2 Nahrung`, `-1 Naturschutz` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)

- Energieerzeugung: `1 Erz -> 3 Energie`, `-1 Naturschutz`, `-1 Zufriedenheit`, `-1 Naturschutz` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)

- Konsumgüter: `1 Energie + 1 Metall + 1 Holz -> 2 Zufriedenheit` (Baukosten 1 Metall + 1 Euro)

## Städte

- Größe 1-10 (Baukosten pro Größenlevel: (G Holz + G Metall + G Euro) * 1 für EFH, 2 für MFH)

- Einfamilienhäuser: `+G Zufriedenheit`, `-G Naturschutz`, `10*G Einwohner`

- Mehrfamilienhäuser: `-G Zufriedenheit`, `+G Naturschutz`, `20*G Einwohner`

- `1 Einwohner -> -1 Nahrung`

- `Steuereinnahmen = 1 Euro / Einwohner`

## Laufende Regeln

- Energie wird nicht gespeichert, sondern nur pro Runde geprüft, ob es genug Energie gibt. `Energie/Runde < 0 -> Produktivität der Felder sinkt`.

- `Nahrung < 0 -> Zufriedenheit = 0` und nach mehreren Runden werden Städte verkleinert.

## Zufriedenheit Auswirkungen

- `Steuereinnahmen = Steuereinnahmen * Zufriedenheit / 100`

- `Produktivität aller Felder (Resourcen, verarbeitete Resourcen, Energie) = Produktivität * Zufriedenheit / 100`

## Naturschutz Auswirkungen

- `Zufriedenheit = Zufriedenheit * Naturschutz / 100`

- `Produktivität aller Naturfelder (also extensive oder intensive Nutzung) = Produktivität * Naturschutz / 100`

## Metriken

- Anzahl Einwohner (0 - unendlich)

- Euro (0 - unendlich)

- Zufriedenheit (0 - 200)

- Naturschutz (0-200) - global, geteilt mit anderen Spielern

- Resourcen (Nahrung, Holz, Erz) (0 - unendlich)

- Verarbeitete Resourcen (Stahl) (0 - unendlich)

- Energie (0 - unendlich)



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StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorvernaldaylight
GenreStrategy
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